Scala QuarantaScala Quaranta

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  1. ·Marsa·
     
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    Scala Quaranta



    La Scala a chiusura o Scala quaranta è un gioco di carte che si diffuse negli anni venti e soppiantò il Ramino, gioco molto simile dal quale deriva la gran parte delle regole.

    Valore delle carte

    2-3-4-5-6-7-8-9-10: il valore nominale;
    Figure: 10 punti;
    Asso: 11 punti (oppure 1 punto, se usato in Combinazioni A-2-3 o se è l'unica carta in mano);
    Jolly: 25 punti in mano oppure il valore della carta che sostituisce, se usato nei Giochi.

    Come si gioca

    Si gioca con due mazzi da 54 di carte francesi. Il numero dei giocatori può andare da due a cinque (ma volendo anche più) ed ognuno gioca per proprio conto. Stabilito a sorte il mazziere, vengono distribuite in senso orario, una alla volta, 13 carte coperte a ciascun giocatore. Viene quindi scoperta una carta, la quale rappresenta l'inizio del Pozzo. Le rimanenti carte, che devono essere coperte, vengono appoggiate a fianco del Pozzo e rappresentano il Tallone.
    Le carte possono essere viste solo dopo che il mazziere ha collocato la carta di inizio del pozzo.
    Inizia il gioco il giocatore a sinistra del mazziere, si procede in senso orario.
    Il giocatore di turno compie le seguenti operazioni:
    pesca una carta dal Tallone e la mette tra le carte che ha già in mano;
    cala, se può e vuole, le carte combinate che ha in mano, iniziando dei Giochi con un valore totale di almeno 40 punti;
    scarta una carta, mettendola nel Pozzo.
    Le prime due operazioni possono essere eseguite in qualsiasi ordine; lo scarto indica che il giocatore ha deciso di terminare il proprio turno.

    Apertura e Chiusura

    Il giocatore che cala i Giochi per un valore di almeno 40 punti, si dice che ha aperto.
    Il giocatore, una volta eseguita l'apertura, può:
    prendere l'ultima carta del Pozzo invece di pescarla dal Tallone, a patto di non usare tale carta immediatamente per calare i Giochi;
    attaccare carte dalla sua mano ai Giochi presenti sul tavolo, anche di altri giocatori;
    sostituire un Jolly di un Gioco sul tavolo con la corrispondente carta mancante, prendendo il Jolly nella sua mano.

    Il giocatore che, dopo aver scartato una carta valida (Vedi: Altre regole), rimane senza carte, si dice che ha chiuso, e ciò determina la vittoria.
    Un giocatore può chiudere calando contemporaneamente tutte le carte (senza aver aperto in una mano precedente): in questo caso si dice che ha chiuso in mano. Per chiudere in mano non è necessario raggiungere i 40 punti.
    Come effetto di una chiusura, i giocatori che non hanno chiuso contano i punti delle carte che hanno ancora in mano e li sommano al loro punteggio precedente; se la partita non è finita, si procede ad una nuova mano, in cui il mazziere sarà il giocatore a sinistra del mazziere precedente.
    Nel caso di chiusura in mano, i punti valgono doppio.

    Scopo e Rientro

    Lo scopo del gioco è di eliminare gli avversari, attraverso una serie di mani. Stabilito il punteggio di uscita (di solito 151 punti), ogni giocatore che supera tale soglia è eliminato. Vince il giocatore che rimane da solo in gioco.
    È molto diffusa la regola che permette ai giocatori eliminati di rientrare con il punteggio del giocatore ancora in gioco con il punteggio più alto, pagando una penalità. In questo caso, per vincere sarà necessario eliminare tutti gli avversari alla fine di una stessa mano.

    Altre Regole

    Non è valido chiudere alla prima mano; per chiudere deve essersi completato almeno una volta il primo giro: questo per consentire ad ogni giocatore almeno una volta di provare ad aprire.
    Non è ammesso scartare una carta che attacca, eccetto che per chiudere.
    Non è ammesso usare più di un Jolly in un gioco.
    Quando un giocatore prende l'ultima carta del Tallone e prima del suo scarto, il Pozzo viene mescolato e rovesciato in modo da riformare un nuovo Tallone, mentre lo scarto darà inizio ad un nuovo Pozzo.
    Nei casi non chiari, va dichiarato il seme della carta che il jolly sostituisce.
     
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