Battlin' Boxer/Burning Knukler by :~Andre:

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  1. rescue-rabbit
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    io qui ci vedo bene le CCD e i tragoedia. Comunque io ho tolto i veiler i firedog e uso 3 blaster e 3 barner. Gira bene :)

    Edited by rescue-rabbit - 31/5/2013, 09:54
     
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    Perchè i Burner?fa un -2 per portare un 2800 che non può attacare e che poi ti torna in mano...Blaster va benone a 2,a tre devo testare.
     
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    CITAZIONE (TheSilverMan @ 30/5/2013, 21:36) 
    CITAZIONE (~Andre @ 30/5/2013, 14:34) 
    3 Battlin' Boxer Switccher
    3 Battlin' Boxer Sparrer
    3 Battlin' Boxer Glassjaw
    3 Battlin' Boxer Headgered
    3 Battlin' Boxer Counterpunch
    2 Flamvell Fireddog-------2 se parto di secondo vado di combp
    2 Effect Veiler----------2 must o.o
    ++++++2 Summoner Monk poche magie
    ++++++1 Goblindbergh (anche 2 se togli 1 pugile,ti consiglio quello che entra in special se controlli un altro puglie che a 2 basta) lenta
    +++++2 Blaster cosa rimuovo? Punta tutto suo grave il deck
    +++++2 Maxx "c" ci sta.
    ++++1 Thrasher (o altre tech,mi avanza uno slot) no.

    3 Forbidden Lance-----1 becco bottomles su ambidestro, o prision/compulsory su yead loke, con che mi proteggo? aiuta firedog
    2 Pot of Duality------2(faii special tutti i turni XD) quando stallo con yead
    1 Foolish Burial
    1 Heavy Storm
    1 Dark Hole
    1 Monster Reborn
    1 ROTA
    +++++++3 Tifoni perchè? Contro cosa?

    3 Fiendish Chain---------3 MUST
    2 Bottomles Trao Hole
    2 Torrential Tribute--------1 è la principale trappola..
    2 Compulsory Escape Device-------2 mi butta giù zen/mastroke/dragossack/ BIG ETE
    2 Solemn
    +++++++2 Breakthrought Skill ci sta, ballotaggio con Veiler

    L'extra te lo posto domani,comunque gioco tutti Rank 4 e 1 dracossack/Big eye.
    Poi scegli tu se al posto del Thrasher vuoi una Mirror,il secondo TT o un'altra tech,tu testa come vuoi e fammi sapere.
     
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  4. rescue-rabbit
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    che ne pensate dei jurrac guiaba? andrebbero bene con le forbidden lance e sono fuoco per i blaster
     
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    :nono:
    Tanto vale mettere firedog allora.
     
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  6. rescue-rabbit
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    questi però portano laggia o dolkka che fanno male
     
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    Firedog porta Glassjaw

    Lavalal Chain stacco Glassjaw e macino Switccher. Eff Glassjaw addo Switccher, pronto uno Lead Yoke per il prossimo turno e oltre (Dettacho prima Switccher e poi Glassjaw che me lo riporta in mano)
     
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  8. S i m o '
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    glassjaw ha 0 di def lol :(

    io sto tentando di fare una lista stabile per questo antimeta.
    di mostri giocherei il 3x tutti i pugili tranne allenatore a 2,2 balster,2 trago e 2 maxx (ho provato con goblindberg ma non gira prorpio.ti sale sempre quando noin hai altro in mano ed è spesso una pescata morta) poi le solite spell e un bel set di trappole antimetose (compulsory,..)
     
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  9. Dark_cloud94
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    Prova questa, io mi ci sto trovando molto bene ;)

     
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    Ai nazio ho fatto schifo; 0-4 drop.

    Ho cambiato lista, ora gira che è una meraviglia, la consiglio, anche solo da testare:

    3 Battlin' Boxer Switccher
    3 Battlin' Boxer Glassjaw
    3 Battlin' Boxer Sparrer
    3 Battlin' Boxer Headgeared
    3 Maxx "c"
    2 Effect Veiler

    2 Forbidden Lance
    2 Pot of Duality
    2 Upstart Goblin
    1 Foolish Burial
    1 ROTA
    1 Dark Hole
    1 Heavy Storm
    1 Monster Reborn

    3 Fiendish Chain
    2 Bottomles Trap Hole
    2 Torrential Tribute
    2 Compulsory Evacuation Device
    1 Solemn Judgement
    1 Solemn Warning
    1 Starlight Road


    Vi posto i combo?
     
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  11. jaiden2008
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    vabbè c'è da dire CONTRO CHI HAI FATTO??
    cmq si postale
     
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    Innanzitutto smerdavo sempre, partiva lui e avevo in hand 2 Contraccolpi/Glassjaw SEMPRE. Se partivo io 2 Firedog fissi. Ho visto 1 Veiler.

    in 10 partite (2 ne ho vinte) ho calato si e no 9 Lead Yoke. L'unica carta che si salvava era l'incerta PoD che mi svelava sempre la carta giusta, ma lottava da sola, un po come Kovacic.

    Ho beccato 2 SB e 1 ED e 1 FF. Inutile dire che contro FF (Match-up strapositivo) parto con 2 Firedog e 3 Contraccolpi...




    Combi:

    Innanzitutto parto dicendo che lo scopo principale è di avere al Grave così Switccher così da macinare/distruggere Glassjaw e addarlo. Così facendo calo Switccher e resso Glassjaw facendo un semi-Loop con Lead Yoke staccando prima Switccher e poi Glassjaw che mi adda Switccher e continuare così. Ore vediamo come farlo di primo turno:

    Headgeared/Switccher/ROTA + Sparrer/Foolish/ROTA:

    La carta da calare è il Lavalal Chain principalmente di primo. Ora analizziamo:
    Headgeared + Sparrer: Calo 1, macino Switccher, Calo 2, Lavaval, stacco e macino Glassjaw. Eff Glassjaw addo Switccher
    Headgeared + Foolish: Calo 1 e macino Swittcher, attico 2 e macino Glassjaw
    Headgeared + ROTA: Attivo 2 e addo Sparrer. Combo 1
    Swittcher + Sparrer: Calo 1 e 2, Lavalal Chain, stacco Swittcher e macino Glassjaw
    Swittcher + Foolish: Attivo 2 e macino Glassjaw, calo 1 e resso. Lead Yoke.
    Swittcher + ROTA: Calo 1 e attivo 2. Combo 4
    ROTA + Sparrer: Attivo 1. Combo 1/4
    ROTA + Foolish: Attivo 1, Combo 2/5

    Poi nel mio deck abbiamo visto 2 Upstart Goblin. Perchè?

    Analizziamo l'effetto:
    CITAZIONE
    Draw 1 Card. Your Opponent Gain 1000 Life Points

    Innanzitutto male che vada gioco 38 carte. Ma scome facciamo a sfruttare al meglio il potenziale di pescare 1 Carta?
    Semplice: Lavalal Chain. Con lui metteremo in cima al Deck la carta utile (Maxx "c"/Veiler/Switccher per la maggior parte dei casi) e la pescheremo di Upstart, come se la avessimo aggiunta direttamente in mano!
    In questi casi:
    Maxx "c" : faremo sicuramente un +0 male che vada, altrimenti iniaziano i +x
    Effect Veiler: Negheremo l'effetto di un mostro dell'oppo (Rabbit/Mago/Dragossack)
    Swittcher: Lead Yoke



    :+1:
     
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  13. Dark_cloud94
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    Secondo me dovresti provare a trovare posto o a una xyz reborn o al 2x di COTH che con glassjaw ci sta bene...
     
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  14. jaiden2008
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    prova il 2x xyz reborn semmai xk ho notato ke è + utile di coth a volte
     
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  15. Dark_cloud94
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    XYZ reborn non è vitale come in altri mazzi e qui da prendere avresti solo giogo di piombo che l'80% delle volte l'oppo ti rimuove per togliertelo prima. COTH possono servire per fare qualche altro XYZ non so dei battlin e se viene tifonato a caso ti fa un +1 in mano grazie a glassjaw
     
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1203 replies since 30/5/2013, 13:34   15998 views
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