Yu-Gi-Oh! Master

Votes taken by ¬HeroExMachina

  1. .
    x3 kozmo forerunner
    x3 kozmo goodwitch
    x3 kozmo sliprider
    x3 kozmo farmgirl
    x2 ghost ogre
    x2 honest
    x2 maxx c
    x2 gorz

    x3 emergency teleport
    x3 kozmotown
    x3 MST
    x2 dark hole
    x2 sacred sword
    x1 raigeki
    x1 book

    x1 vanity emptiness
    x1 torrential tribute
    x1 solemn warning
    x1 CED
    x1 BTH

    fondamentalmente il mazzo si basa sul fare tanti danni a turno e sul rimuovere i mostri per poi riciclarli di kozmotown. la combo principale consiste nell'attaccare con farmgirl in modo da far danno (quindi dopo aver sparecchiato il terreno o avendo honest in mano), searchare sliprider/forerunner a seconda della situazione, rimuovere farmgirl per calare il mostro aggiunto e attaccare con quest'ultimo. punto di forza del mazzo è la capacita di non rimanere mai a campo vuoto, infatti se ti distruggono le astronavi puoi evocare i piloti dal deck, mentre se cercano di levarti i piloti puoi rimuoverli in catena per evocare le astronavi dalla mano. la ghost ogre (evocabile di teleport) puoi utilizzarla o come hand trap o per evocare ancient fairy (o ancient pixie a seconda della situazione) che spaccandoti la terreno ti cura di 1000 lp, te ne aggiunge un'altra e ne innesca l'effetto che ti permette di searchare una carta kozmo. altre carte come maxx e sword servono per velocizzare (rimuovendo i forerunner di sword puoi inoltre riciclarli di kozmotown) mentre gorz e le poco trappole servono come parini.
  2. .

    Breakers of Shadow



    Breakers of Shadow





    Descrizione:
    Breakers of Shadow is a Booster Pack in the Yu-Gi-Oh! Official Card Game. It is the seventh set in the OCG's 9th series, following Dimension of Chaos and followed by Shining Victories. With cards that work with "Master of Pendulum" that came out in June 2015, as well as other existing products, this pack is full of a wide variety of cards. Includes members/support for the "Melodious", "Ninja", "Odd-Eyes", "Performapal" and "Superheavy Samurai" archetypes and introduces the "Shiranui" archetypes/series to the OCG/TCG.





    Data di Rilascio OCG: 17 Ottobre 2015
    Data di Rilascio TCG: /
    Sigla: BOSH
    Contenuto:

    1 Holographic Rare
    6 Ultimate Rares (tutte Ultra Rares)
    16 Secret Rares (tutte Ultra Rares e Super Rares)
    6 Ultra Rares
    10 Super Rares
    20 Rares
    44 Commons



    Lista Carte (Spoiler NON Completo):



    In Aggiornamento.



    cqo4s4N

    Performapal Monkeyboard



    Level: 6
    Attribute: EARTH
    Type: Beast/Pendulum/Effect
    Atk/Def: 1000/2400

    Effect:
    Pendulum Effect: Unless you have a "Performapal" card in your other Pendulum Zone, this card's Pendulum Scale becomes 4. During your Main Phase, if this card was activated this turn: You can add 1 Level 4 or lower "Performapal" monster from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Performapal Monkeyboard" once per turn.
    Monster Effect: You can discard this card; reveal 1 "Performapal" or "Odd-Eyes" monster in your hand, and if you do, reduce the Level of that monster and all monsters in your hand with the same name as that monster by 1 until the end of this turn (even after they are Summoned/Set).

    o5PBEe2

    Performapal Big Bite Turtle



    Level: 3
    Attribute: WATER
    Type: Reptile/Pendulum/Effect
    Atk/Def: 800/1200

    Effect:
    Pendulum Effect: Once per turn: You can reveal 1 "Performapal" or "Odd-Eyes" monster in your hand, and if you do, reduce the Level of that monster and all monsters in your hand with the same name as that monster by 1 until the end of this turn (even after they are Summoned/Set or if this card leaves the field).
    Monster Effect: If this card is destroyed by battle: You can destroy the monster that destroyed this card.

    ug5PWys

    Superheavy Great General Hisu-E



    Level: 8
    Attribute: EARTH
    Type: Machine/Pendulum/Effect
    Atk/Def: 1800/2800

    Effect:
    Pendulum Effect: You cannot Pendulum Summon monsters, except "Superheavy Samurai" monsters. This effect cannot be negated. Once per turn: You can target 1 "Superheavy Samurai" monster you control; increase its Level by 1 (even if this card leaves the field).
    Monster Effect: (This card is always treated as a "Superheavy Samurai" card.)
    You can Tribute Summon this card by Tributing 1 "Superheavy Samurai" monster. When this card is Normal or Special Summoned: You can change its battle position. This card can attack while in face-up Defense Position. If it does, apply its DEF for damage calculation.

    RshWsXl

    Superheavy Great General San-5



    Level: 1
    Attribute: EARTH
    Type: Machine/Pendulum/Effect
    Atk/Def: 300/500

    Effect:
    Pendulum Effect: If you have a Spell/Trap Card in your Graveyard, this card's Pendulum Scale becomes 4. Once per turn, when a "Superheavy Samurai" monster you control destroys an opponent's monster by battle: You can activate this effect; it can make a second attack in a row.
    Monster Effect: (This card is always treated as a "Superheavy Samurai" card.)
    If you have no Spell/Trap Cards in your Graveyard: You can Tribute up to 2 "Superheavy Samurai" monsters you control; draw the same number of cards you Tributed. You can only use this effect of "Superheavy Great General San-5" once per turn.

    6b9LhUE

    Solo the Melodious Songstress



    Level: 4
    Attribute: LIGHT
    Type: Fairy/Effect
    Atk/Def: 1600/1000

    Effect:
    If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card (from your hand). When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 "Melodious" monster from your Deck, except "Solo the Melodious Songstress".

    XtdjHhn

    Twilight Ninja - Shingetsu



    Level: 4
    Attribute: DARK
    Type: Warrior/Effect
    Atk/Def: 1500/100

    Effect:
    Your opponent cannot target "Ninja" monsters you control for attacks or with card effects, except this one. If this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, or if this card in your possession is destroyed by an opponent's card effect and sent to your Graveyard: You can add 1 "Ninja" monster from your Deck to your hand, except "Twilight Ninja - Shingetsu". You can only use this effect of "Twilight Ninja - Shingetsu" once per turn.

    TUbASp1

    Twilight Ninja Shogun - Getsuga



    Level: 8
    Attribute: DARK
    Type: Warrior/Effect
    Atk/Def: 2000/3000

    Effect:
    You can Tribute Summon this card by Tributing 1 "Ninja" monster. If this card is in Attack Position: You can target 2 "Ninja" monsters in your Graveyard, except "Twilight Ninja Shogun - Getsuga"; change this card to Defense Position, and if you do, Special Summon those targets. You can only use this effect of "Twilight Ninja Shogun - Getsuga" once per turn.

    nN5WylF

    Youtou - Shiranui



    Level: 2
    Attribute: FIRE
    Type: Zombie/Tuner/Effect
    Atk/Def: 800/0

    Effect:
    If this card is in your Graveyard, except the turn it was sent to the Graveyard: You can target 1 non-Tuner Zombie-Type monster in your Graveyard; banish both it and this card, and if you do, Special Summon 1 Zombie-Type Synchro Monster from your Extra Deck whose Level equals the total Levels of the banished monsters. You can only use this effect of "Youtou - Shiranui" once per turn.

    ei6ZbsA

    Odd-Eyes Gravity Dragon



    Level: 7
    Attribute: EARTH
    Type: Dragon/Ritual/Effect
    Atk/Def: 2800/2500

    Effect:
    You can Ritual Summon this card with "Odd-Eyes Advent". When this card is Special Summoned: You can return all Spell and Trap Cards your opponent controls to the hand. Your opponent cannot activate cards or effects in response to this effect's activation. You can only use this effect of "Odd-Eyes Gravity Dragon" once per turn. Your opponent must pay 500 LP to activate cards or effects.

    QhGU53w

    Katanagami - Shiranui



    Level: 6
    Attribute: FIRE
    Type: Zombie/Synchro/Effect
    Atk/Def: 2500/0

    Effect:
    1 Zombie-Type Tuner + 1 or more non-Tuner Zombie-Type monsters
    You can only Special Summon "Katanagami - Shiranui(s)" once per turn. Once per turn, during either player's turn: You can target 1 of your banished Zombie-Type monsters; shuffle it into the Deck, and if you do, change all monsters your opponent controls with ATK lower than or equal to that monster's to Defense Position. If this card is banished: You can target 1 monster your opponent controls; it loses 500 ATK.

    Je424u7

    Clash of the Dracorivals



    Type: Quick-Play Spell

    Effect:
    Reveal 1 "Dracoslayer" and 1 "Dracoruler" Pendulum Monster from your Deck, have your opponent randomly choose 1 of them, and you either place it in your Pendulum Zone or Special Summon it, also add the other Pendulum Monster face-up to your Extra Deck. You can only activate 1 "Clash of the Dracorivals" per turn.

    7iDGNlh

    Odd-Eyes Advent



    Type: Ritual Spell

    Effect:
    This card can be used to Ritual Summon any Dragon-Type Ritual Monster from your hand or Graveyard. You must also Tribute Pendulum Monsters from your hand or field, and/or if your opponent controls 2 or more monsters and you control no monsters, send "Odd-Eyes" monsters from your Extra Deck to the Graveyard, whose total Levels equal the Level of that Ritual Monster or more. You can only activate 1 "Odd-Eyes Advent" per turn.



    Edited by ¬Raiden - 17/9/2015, 18:47
  3. .
    CITAZIONE (Blade409HD @ 24/8/2015, 16:03) 
    Main

    x2 Nekroz of Clausolas
    x3 Nekroz of Unicore
    x1 Nekroz of Catastor -1
    x1 Nekroz of Brionac
    x1 Nekroz of Gugnir
    x2 Nekroz of Valkyrus
    x1 Nekroz of Trishula
    x1 Nekroz of Decisive Armor

    x3 Manju
    x3 Senju
    x1 Shurit, Strategist of the Nekroz
    x1 Dance Princess of the Nekroz
    x1 Great Sorcerer of the Nekroz
    x1 Exa, Enforcer of the Nekroz -1
    x2 Maxx "C"
    +2 effect veiler

    x2 Nekroz Kaleidoscope
    x2 Nekroz Mirror
    x2 Nekroz Cycle
    x3 Rota
    x1 Raigeki
    x1 Preparation of Rites
    x1 Book of Moon -1
    x3 Mst

    +1 vanity emptiness

    Extra

    x1 El Shaddoll Wendigo -1 (ti meriteresti +1 solo per questa LOL)
    x1 Shooting Quasar Dragon
    x2 Herald of the Arc Light
    x1 Satellarknight Constellar Diamond
    x1 Constellar Pleiades
    x1 Tellarknight Ptolemaus
    x1 Exciton
    x1 101
    x1 Castel
    x1 Daigusto Emeral
    x1 N° 80
    x1 Diamond Dire Wolf
    x1 Abyss Dweller
    x1 Cowboy Gagaga
    +1 star eater

    Side

    x2 Denko Sekka
    x3 Artifact Lancea
    +3 ally of justice cycle reader (se non li hai potresti sostituirli con dd crow)

    x2 Shared Ride
    x2 Breaktrought Skill -2
    x2 Mind Crush
    x1 Vanity's Emptiness -1
    x3 Royal Decree

    provalo cosi e dimmi che ne pensi.
  4. .
    sia chiaro, non intendevo dire che gli artifact non siano forti o che non stiano bene in tella, ma solo che a me non piacciono, è un gusto personale XD.
    per rigel ok, non ci avevo proprio pensato quindi ci sta, per gli artifact ha senso fare 1 e 1 di main + 1 e 1 di side quando il meta è composto egualmente da deck che soffrono uno o l'altro, ma attualmente solo nekroz soffre lancea mentre molti più deck soffrono scythe.
    IIW è vero che è op ma considera che averne attivo più di uno è inutile e poi hai anche lancea che fa la stessa cosa.
    fairy wind va bene a 3 fidati, quando arriverà il momento di affrontare qli 6 spacca m/t saranno anche troppo pochi :asd: .
    chaos trap hole l'avevo aggiunto tanto per lol, quindi ti ripropongo il mio fix senza aggiungerlo e senza togliere rigel.
  5. .
    CITAZIONE

    Satellarknight Artifact, by LOLLO


    Tristan: Toglierei gli artifact :nono:

    LOL

    cmq neanche a me piacciono gli artifact, non mi piacciono a prescindere e ancor meno in un deck come tella che spamma rank4, pero se tu lo vuoi cosi mi limiterò a fixartelo, dimmi che ne pensi:
    CITAZIONE (•L0LL0• @ 24/8/2015, 14:36) 
    MAIN DECK 40

    MOSTRI 14
    3 Satellarknight Deneb
    3 Satellarknight Altair
    2 Satellarknight Unukalhai
    2 Satellarknight Vega
    1 Artifact Moralltach
    1 Artifact Scythe +1
    1 Artifact Beagalltach
    1 Artifact Lancea -1 (è vero che nekroz è il deck più forte del meta ma contro tutto il resto è giallo)

    MAGIE 8
    3 Reinforcement of the Army
    2 Artifact Ignition +1
    1 Mystical Space Typhoon -1
    1 Soul Charge
    1 Raigeki

    TRAPPOLE 18
    3 Stellarnova Alpha
    3 Artifact Sanctum
    3 Fiendish Chain
    3 Call of the Haunted (personalmente preferisco Oasis ma sono gusti)
    2 Mirror Force
    2 Mind Crush -2 (ho provato a maindeckarla anche io ma non ha funzionato...)
    1 Vanity's Emptiness
    1 Solemn Warning
    +1 BTH
    +1 TT (se preferisci puoi sostituirla con una qualsiasi altra monocopia)

    EXTRA 15
    1 Artifact Durendal
    1 Constellar Pleiades
    2 Stellarknight Triverr
    1 Stellarknight Delteros
    1 Stellarknight Constellar Diamond
    1 Tellarknight Ptolemaeus
    1 Bujintei Tsukuyomi
    1 Number 86: Rhongomyniad
    1 Evilswarm Exciton Knight
    1 Castel, the Skyblaster Musketeer
    1 Number 101: Silent Honor ARK
    1 Abyss Dweller
    1 Cowboy Gagaga
    1 Number 80: Rhapsody in Berserk

    SIDE 15
    1 Satellarknight Rigel -1 (non ne ho mai capito l'utilita ma magari tu te ne intendi più di me XD)
    1 Thunder King Rai-Oh
    1 Artifact Scythe -1
    1 Artifact Lancea +1
    2 De-Fusion
    3 Imperial Iron Wall -1
    2 Shadow-Imprisoning Mirror
    2 Fairy Wind +1
    1 Chaos Trap Hole +1
    1 Soul Drain
  6. .
    concordo, oltretutto non penso neanche che possano definirsi competitivi gli altri due (forse raccoon un po sì).
  7. .
    CITAZIONE (BucciaDiBanana @ 24/8/2015, 01:40) 
    Mostri: 22
    Drago lucepulsar 2x +1
    Drago fiammanera 3x
    Drago di alta qualita 2x
    Drago metallico oscuro occhi rossi 2x -1 (limitata)
    Dragonute ascia 3x
    Viverna eclisse 3x
    Drago bianco occhi blu 2x -2 (inutile)
    Ryko 3x
    Signora guerriera D.D. 2x -2 (inutile)
    +3 gorz
    +3 lyla
    +2 onesto
    +2 stregone del chaos
    +1 drago armato oscuro

    Magie: 10
    Libro della luna -1 (inutile)
    Nobiluomo dello scambio -1 (inutile)
    Tifone spaziale mistico +2
    Fulmine Boltex -1 (meglio buco nero)
    Buco nero +1
    Nucleo oscuro -1 (inutile)
    Distruzione schiacciante -1 (meglio tifone)
    Ricerca della pietra magica -1 (inutile)
    Tempesta potente -1 (proibita)
    Carica della brigata della luce +1
    +3 ricarica solare
    +1 fascino dell'oscurita

    Trappole: 0
    Forza riflessa -1
    Corruzione oscura 2x -2
    Buco trappola senza fine 2x -2
    Cilindro magico -1
    Taglio karmico -1
    Waboku -1

    io intanto te l'ho fixato stravolgendolo ma tranquillo, tutte le carte che ho aggiunto ci sono anche comuni.
    fondamentalmente il mazzo si basa sul macinare (mandare carte dalla cima del deck al cimitero) dei fedeli, cosi da riempire il cimitero di mostri luce e oscurita da rimuovere per evocare i ciccioni. proprio per questo motivo, giocare trappole diventa inutile perché rischi di macinarle, quindi te l'ho sostituite con gorz e onesto che sono ottimi per difendersi. infine ho tolto qualche carta inutile o limitata/proibita, il resto dovresti capirlo da te :D .
  8. .
    con tutti questi deck pendolum credo sia meglio mirror di prison, sembra un controsenso ma quando l'oppo ti cala 4/5 mostri a turno voglio vedere cosa ci fai con le prison :asd:
    a terraforming ci avevo pensato, ma non giocando chicken game potrei metterla massimo in x1, come ho detto non ho ancora testato ma credo che gia gli upstart velocizzino.
    teleport in x2 va benissimo, considera che per le 3 dorothy di base ci sono ben 6 searchini escluso teleport, obv quest'ultimo ha il vantaggio di essere rapido e immediato ma senza le yuki usagi che sono target aggiuntivi, 2 sono anche troppi (obv poi aggiungerò il terzo coi nuovi supporti).
    monk non mi piace, book non mi sembra più forte come una volta, TK volendo potrei metterlo.

    p.s. Vene, le dorothy non ce l'ho ancora ma almeno stanno a meno delle yuki usagi :asd:
  9. .
    dovendolo giocare in real, ho optato per una versione pura e più "economica" (senza yuki usagi), perciò è inutile inserire nei fix le yuki usagi (sostituite dai veiler) o engine di altri archetipi. come potete vedere, al posto di gorz + sword ho preferito mettere mirror e upstart, ma il tutto è ancora da testare dato che l'ho appena buildato.

    MAIN:

    x3 kozmo forerunner
    x3 kozmo goodwitch
    x3 kozmo sliprider
    x3 kozmo farmgirl
    x2 effect veiler
    x2 honest
    x2 maxx c


    x3 upstart goblin
    x3 kozmotown
    x3 MST
    x2 dark hole
    x2 emergency teleport
    x1 gold sarcophagus


    x3 mirror force
    x1 vanity emptiness
    x1 torrential tribute
    x1 solemn warning
    x1 CED
    x1 BTH


    EXTRA:

    x1 zenmaines
    x1 alucard
    x1 leviair
    x1 cowboy
    x1 castel
    x1 n80
    x1 n82
    x1 pleiades
    x1 shark fortress
    x1 dracossack
    x1 n11


    x1 herald
    x1 armades
    x1 goyo guardian
    x1 scrap dragon
  10. .
    anche io ti capisco, proprio ieri ho portato Bujin a un local ^^
    cmq indipendentemente dal result, hai fatto un bel report, sintetico e piacevole alla lettura (le "mani tumorali" lol).
  11. .
    Capitolo 1:

    CITAZIONE
    Un nuovo viaggio comincia...

    Nell'anno 1900 del Calendario Galattico Imperiale, un improbabile gruppo di amici si unirà insieme per una meravigliosa e spesso terrificante avventura nello spazio...



    CITAZIONE
    In fuga

    In orbita, al di sopra di un pianeta deserto, una prode guerriera sfugge alle forze del male...



    CITAZIONE
    Avete mai sentito parlare del Precursore?

    Il Precursore è ben conosciuto in tutta la galassia per la sua straordinaria combinazione di artiglieria pesante, capacità di viaggiare più velocemente della luce, e possibilità di fungere come punto di lancio per imbarcazioni minori. Che si tratti di ospitare negoziati commerciali o di trasportare VIPs in sicurezza, comodamente, e fuori dei radar, nessuna nave lo fa meglio del Precursore.



    CITAZIONE
    Destino tra le stelle

    Nata sotto i soli gemelli, Topeka e Wichita, un'umile ragazza di campagna vive la sua vita nei campi di colture idroponiche, sebbene aspiri segretamente all'avventura...




    Le sue abilità meccaniche sono ineguagliabili. Non solo ha costruito il proprio compagno robotico, ha anche riparato e rimontato un caccia abbattuto dal paese meridionale, creando la sua personale imbarcazione, il Cavalcascia.



    Il Cavalcascia è in grado di operare sia nello spazio sia all'interno di atmosfere planetarie. La sua precisione di puntamento è di prima qualità, tuttavia non dispone della capacità di viaggiare più velocemente della luce, necessaria per spostarsi tra i sistemi solari.


    Edited by ¬Raiden - 15/10/2015, 16:05
  12. .
    Hai visto molto poco ragazzo :asd:
    Se cerchi tra i miei topic, ne vedrai uno intitolato Shaddolls of the Fluffal Abyss, fai te :asd:
  13. .
    :facepalm:
  14. .
    benvenuta
  15. .
    ci sono tante di quelle irregolarità in questo topic che non saprei da dove cominciare LOL
    1. prima di aprire un qualsiasi altro topic, devi presentarti aprendone uno in Benvenuto-Presentati.
    2. per chiedere consigli su che mazzo montarti puoi chiedere in Generale ma per chiedere delle decklist devi andare in Deck Lab e puoi chiedere solo una decklist a topic.
    3. non scrivere MAI più abbreviato come se stessi chattando al cell (ne in maiuscolo, per prevenzione).
    4. (che dovrebbe essere 2.) dopo esserti presentato leggi il Regolamento Generale cosi eviti altri sgarbi, avrei dovuto darti un richiamo solo per questo topic ma ti grazio giusto perché sei nuovo.

    detto questo, chiudo.
337 replies since 21/8/2013
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