Harpie by.: ~Andre

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    3 Harpie Chaneller
    3 Harpie Dancer
    3 Harpie Queen
    3 Lady Harpie 1
    2 Summoner Monk
    1 Harpie's Pet Dragon
    1 Tempest, Dragon Ruler of Storm
    1 Blackwing - Zephiros the Elite

    3 Hysteric Sign
    3 Harpies' Haunting Ground
    3 Upstart Goblin
    2 Terraforming
    1 Elegant Egotist
    1 Soul Charge
    1 Snatch Steal
    1 Divine Wind of Mist Valley


    3 Hysteric Party
    2 Call of the Haunted
    2 Fiendish Chain
    1 Bottomles Trap Hole


    L'Harpie parte per secondo andando in vantaggio con Chidori/Ground/Big Gay calabili principalmente con Soul Charge/Hysteric Sign/Chanaller/Divine Wind
    Terraforming e' il jolly di questo mazzo perché e' una magia (target di Monk) od una Arpia (Ground, target di Chaneller) oppure diventa la boss del Deck (Divine)
    Divine, come appena detto, e' la boss in quanto ti da un contiuo vantaggio, e trova la sua potenza al massimo con Dancer, ma niente e di più formidabile di quanto Tempest si rimbalza da solo all'End dell'oppo.
    Un'ultima cosa, NON PARTIRE MAI di Chaneller che porta Pet's. Il Draghetto e' utile in situazione complicate e non ha senso partire di Sack a caso. Partire anzi di Lavalval Chain (se parti tu) che milla Zeph (se hai Divine/Fiendish) Tempest (Se hai Chaneller/Divine) o un Harpie (se hai Hysteric Party/Soul Charge) a seconda delle carte in mano, mentre se parte lui parti d Chidori.

    Edited by ~Andre - 20/1/2015, 12:55
     
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    CITAZIONE (~Andre @ 30/8/2014, 20:56) 
    3 Harpie Chaneller
    3 Hapie Dancer---------1 pesanti a meno che non giochi l'essenza anti magia
    3 Harpie Queen
    3 Lady Harpie 1 / 2 Lady Harpie 1 Cyber Lady Harpie (lady 1)
    2 Summoner Monk
    1 Harpie's Pet Dragon
    1 Tempest, Dragon Ruler of Storn--------1 superfluo
    1 Blackwing - Zephiros the Elite

    3 Hysteric Sign
    3 Soul Charge------------3
    3 Harpies' Haunting Ground
    2 Terraforming--------2 le giocavo ma poi scendendo le dancer non ci stanno più
    1 Elegant Egotist
    1 Dark Hole--------1 brutta roba il meta attuale
    1 Divine Wind of Mist Valley-----------1 a malincuore
    ++++1 instant fusion ( mavelus)
    ++++2 lance (l'arpia deve entrarti, o sei tu che devi entrare nell'arpia?[cit.])
    ++++2 pod, ti regolano la partenza o ti riassetti un turno, te lo puoi permettere qui dentro :sisi:


    3 Hysteric Party
    3 Fiendish Chain-------3
    1 Compulsory Evacuation Device
    1 Bottomles Trap Hole
    1 Torrential Torrential
    +++++3 cappelli magici, carta sbagliata e attira bestemmie :sisi:
    +++++2 break(altro target di cappelli oltre a segno isterico)
    +++++2 icarus, se ti azzeccano il mostro settato di cappelli o hai zerophyne o mavelus non te lo fanno entrare o castel o una qualsiasi arpia, must


    L'Harpie parte per secondo andando in vantaggio con Chidori/Ground/Big Gay calabili principalmente con Soul Charge/Hysteric Sign/Chanaller/Divine Wind
    Terraforming e' il jolly di questo mazzo perché e' una magia (target di Monk) od una Arpia (Ground, target di Chaneller) oppure diventa la boss (Divine)
    Divine come appena dettoe' la boss in quanto ti da un contiuo vantaggio e trova la sua potenza al massimo con Dancer, ma niente e di più formidabile di quanto Tempest si rimbalza da solo all'End dell'oppo.
    Un'ultima cosa, NON PARTIRE MAI di Chaneller che porta et's il Draghetto e' utile in situazione prziose e non ha senzo partire di Sack a caso. Partire anzi di Chain (se parti tu) che milla Zeph/Tempest a seconda delle carte in mano, ose parte lui di Chidori.

    xq1rZjh
     
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  3. ~Mars~
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    grimm Hysteric Party già lo gioca :asd:
     
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    :look: modifico lel il caffè non ha fatto effetto :asd:
     
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    Ho corretto gli errori grammaticali

    Non mi piace molto la tua versione.. prova a provare la mia se ne hai voglia, è micidiale..
     
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    Già giocata Andre :asd:
    Tempest è uber ma le arpie sono poche, non puoi permetterti di farlo troppo.
    Le fiendish sono belle che ti parano dagli attacchi ma preferisco i cappelli che in End ti fanno fare +3, +1 della draw.
    Le soul charge ti portano via troppi life points e non sempre puoi permettertelo anche perché è una pecca del mazzo, preferisco giocarci la mono warning infallibile
    Le lance per me qui dentro sono un must, compensi i bassi attacchi, fai entrare la channeler che è l'anello chiave che sempre puntano a segarti.
    Potremmo parlare per ore di questo mazzo :sisi:
     
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    Le Lance non le vedo formidabili in quanto sono immune da Bottomless le mie carte principali

    Stavo pensando a:
    Tre di un Tipo
    Simbolo di Retaggio
    Windrose

    Che ne dici?
     
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  8. ~Easy~
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    Lancia della falange invece? Ci potrebbe stare?
     
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    l'ho letta, e' carina, ma magari solo di side vs Qliphort
     
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  10. Hamon Ra
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    CITAZIONE (~Andre @ 30/8/2014, 20:56) 
    3 Harpie Chaneller
    3 Harpie Dancer
    3 Harpie Queen
    3 Lady Harpie 1 / 2 Lady Harpie 1 Cyber Lady Harpie
    2 Summoner Monk------2 (ormai chiunque gioca bts o veiler, è meglio non rischiare di farti -1)
    1 Harpie's Pet Dragon
    1 Tempest, Dragon Ruler of Storm
    1 Blackwing - Zephiros the Elite

    3 Hysteric Sign
    3 Soul Charge---------1 (hai già hysteric party, a 3 potrebbe risultare pesante)
    3 Harpies' Haunting Ground
    2 Terraforming-----------2
    1 Elegant Egotist
    1 Dark Hole------------1
    1 Divine Wind of Mist Valley-------1 (secondo me non è necessaria, preferisco fare control)
    +1 Mind Control (fortissima in questo meta)


    3 Hysteric Party
    3 Fiendish Chain
    1 Compulsory Evacuation Device
    1 Bottomles Trap Hole
    1 Torrential Torrential
    +3 Magical Hats / +2 Magical Hats +1 PWWB (dipende da come ti trovi meglio)
    +3 Icarus Attack / +2 Icarus Attack +1 PWWB (idem sopra)


    L'Harpie parte per secondo andando in vantaggio con Chidori/Ground/Big Gay calabili principalmente con Soul Charge/Hysteric Sign/Chanaller/Divine Wind
    Terraforming e' il jolly di questo mazzo perché e' una magia (target di Monk) od una Arpia (Ground, target di Chaneller) oppure diventa la boss del Deck (Divine)
    Divine, come appena detto, e' la boss in quanto ti da un contiuo vantaggio, e trova la sua potenza al massimo con Dancer, ma niente e di più formidabile di quanto Tempest si rimbalza da solo all'End dell'oppo.
    Un'ultima cosa, NON PARTIRE MAI di Chaneller che porta Pet's. Il Draghetto e' utile in situazione complicate e non ha senso partire di Sack a caso. Partire anzi di Lavalval Chain (se parti tu) che milla Zeph (se hai Divine/Fiendish) Tempest (Se hai Chaneller/Divine) o un Harpie (se hai Hysteric Party/Soul Charge) a seconda delle carte in mano, mentre se parte lui parti d Chidori.
     
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    Hats li vedo molto a caso sinceramente, con il control che ho lui non picchia e si ritrova al terzo turno con 3 carte.
    Terraformare inutile se non per il Vento che e' fortissimo.
     
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    da sotto il letto

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    CITAZIONE (~Andre @ 30/8/2014, 20:56) 
    3 Harpie Chaneller
    3 Harpie Dancer -1
    3 Harpie Queen
    3 Lady Harpie 1 / 2 Lady Harpie 1 Cyber Lady Harpie (io gioco 3 cyber ma è uguale)
    2 Summoner Monk -2
    1 Harpie's Pet Dragon
    1 Tempest, Dragon Ruler of Storm -1
    1 Blackwing - Zephiros the Elite
    +2 myrmelo

    3 Hysteric Sign
    3 Soul Charge -1
    3 Harpies' Haunting Ground -1
    2 Terraforming -2
    1 Elegant Egotist
    1 Dark Hole
    1 Divine Wind of Mist Valley -1
    +2 PoD


    3 Hysteric Party
    3 Fiendish Chain
    1 Compulsory Evacuation Device -1
    1 Bottomles Trap Hole
    1 Torrential Torrential -1
    +2 attacco icaro
    +2 traptrix hole
    +2 prison
    +1 PWWB


    L'Harpie parte per secondo andando in vantaggio con Chidori/Ground/Big Gay calabili principalmente con Soul Charge/Hysteric Sign/Chanaller/Divine Wind
    Terraforming e' il jolly di questo mazzo perché e' una magia (target di Monk) od una Arpia (Ground, target di Chaneller) oppure diventa la boss del Deck (Divine)
    Divine, come appena detto, e' la boss in quanto ti da un contiuo vantaggio, e trova la sua potenza al massimo con Dancer, ma niente e di più formidabile di quanto Tempest si rimbalza da solo all'End dell'oppo.
    Un'ultima cosa, NON PARTIRE MAI di Chaneller che porta Pet's. Il Draghetto e' utile in situazione complicate e non ha senso partire di Sack a caso. Partire anzi di Lavalval Chain (se parti tu) che milla Zeph (se hai Divine/Fiendish) Tempest (Se hai Chaneller/Divine) o un Harpie (se hai Hysteric Party/Soul Charge) a seconda delle carte in mano, mentre se parte lui parti d Chidori.
     
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  13. vareko
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    :fumo: bene un fix di uno dei miei mazzi preferiti :gogo2:
    ecco la mia lista se può esserti utile:

    mostri:

    3 channeler
    2 dancer
    3 queen
    2 cyber harpie
    1 harpie lady 1
    2 Summoner Monk
    1 Harpie's Pet Dragon
    1 Tempest, Dragon Ruler of Storm
    1 Blackwing - Zephiros the Elite

    magie:

    3 hysteric sign
    3 Harpies' Haunting Ground
    3 pod
    1 egotist
    1 mind

    trapple:

    2 icarus attack
    3 magical hats
    3 hysteric party
    2 skill
    1 bth
    1 tt
    1 solemn

    extra:

    1 castel
    1 lavalval
    1 exciton
    1 gagaga
    1 maestroke
    1 dweller
    1 zerophine
    1 chidori
    1 phantasm harpie's pet dragon
    1 number 80
    1 number 82
    1 number 50
    1 number 101
    1 big eye
    1 draco
     
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    Ma ci sono troppe trappole e troppe mani di legno nella vostra lista..
     
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  15. vareko
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    per quanto riguarda la mia, io gioco tutti i mazzi un poco più control del solito per questo ho più trappole..
     
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24 replies since 30/8/2014, 19:56   328 views
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