Starter Deck 2014 Arc-V (Nuova Era - Nuove Regole - Nuovi Mostri)

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    Starter Deck 2014 Arc-V



    Starter Deck 2014 Arc-V



    YS14-DeckNA






    Data Di Rilascio OCG: 21/03/2014
    Data di Rilascio TCG: 24/07/2014 (Data uscita italiana)
    Sigla: YS14-IT
    Carte Totali dello Structure: 40





    Il set conterrà:

    Super Rare: 2
    Commons: 38




    Lista Carte (Spoiler non Completo):




    In Aggiornamento.




    nVMtgWT.jpg?resize=288%2C511

    Chronomancy Magician




    Type: Dark/Spellcaster/Pendulum/Effect
    Blue Scale: 8
    Red Scale: 8
    Level: 3

    Atk: 1200/Def: 600

    Effect:
    Spell Effect: If you control no monsters you can activate this card. If your Pendulum Monster battles, your opponent cannot activate Trap Card until the end of the Damage Step. If you have a “Majutsushi” card or an “Odd-Eyes” card in your other Pendulum Zone, this card’s Pendulum Scale becomes 4.
    Monster Effect: While this card is in your Monster Card Zone, once per turn cards in your Pendulum Zone cannot be destroyed by your opponent’s card effects.

    300px-MagitechquippedWarriorTerriger-ST14-JP-OP

    Magitechquipped Warrior Terriger




    Type: Earth/Warrior/Effect
    Level: 4

    Atk: ???/Def: ???

    Effect:
    When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 Level 4 or lower Normal Monster from your hand in face-up Defense Position.

    300px-VermilionSparrowSummoner-ST14-JP-OP

    Vermilion Sparrow Summoner




    Type: Fire/Spellcaster/Effect
    Level: 4

    Atk: ???/Def: ???

    Effect:
    When this card you control is destroyed by battle with an opponent's attacking monster and sent to your Graveyard: You can Special Summon 1 Warrior-Type monster with 1500 or less ATK from your Deck, in face-up Attack Position.

    300px-AzureDragonSummoner-ST14-JP-OP

    Azure Dragon Summoner




    Type: Wind/Spellcaster/Effect
    Level: 4

    Atk: 1500/Def: 600

    Effect:
    If this card is sent from the field to the Graveyard: You can add 1 Dragon, Warrior, or Spellcaster-Type Normal Monster from your Deck to your hand.

    YellowDragonSummoner-ST14-JP-OP

    Yellow Dragon Summoner




    Type: Light/Spellcaster/Effect
    Level: 4

    Atk: ???/Def: ???

    Effect:
    You can only use the effect of "Yellow Dragon Summoner" once per turn. You can Tribute 1 monster, then target 1 monster on the field; return that target to the hand.

    300px-Wattaildragon-YSKR-EN-C-1E

    Wattaildragon




    Type: Light/Dragon
    Level: 6

    Atk: 2500/Def: 1000

    Card Descriptions:
    Capable of indefinite flight. Attacks by wrapping its body with electricity and ramming into opponents.
    IMPORTANT: Capturing the "Wattaildragon" is forbidden by the Ancient Rules and is a Level 6 offense, the minimum sentence for which is imprisonment for no less than 2500 heliocycles.

    300px-HunterDragon-TAEV-EN-R-1E

    Hunter Dragon




    Type: Dark/Dragon
    Level: 3

    Atk: 1700/Def: 100

    Effect:
    This dragon has taken down countless prey with its sharp fangs. It strikes very quickly, because if it does not strike first, it is vulnerable to a counter-attack.

    300px-BlackTortoiseSummoner-ST14-JP-OP

    Magitechquipped Warrior Terriger




    Type: Water/Spellcaster/Effect
    Level: 4

    Atk: 400/Def: 1500

    Effect:
    FLIP: Target 1 monster your opponent controls; destroy it.

    We5BGXq.jpg?resize=346%2C614

    Astromancy Magician




    Type: Dark/Spellcaster/Pendulum/Effect
    Pendulum Scale: 1
    Level: 5

    Atk: 1200/Def: 2400
    Effect:
    Spell Effect: If your Pendulum Monster battles, your opponent cannot activate Spell Cards until the end of the damage step. If your other Pendulum Zone does not have a “Majutsushi” card or “Odd-Eyes” card, this card’s Pendulum Scale becomes 4.
    Monster Effect: Once per turn, when 1 Pendulum Monster you control is returned to your hand by your opponent’s card effect: You can Special Summon 1 monster with the same Level from your hand.

    ru4rBP5.jpg?resize=288%2C511

    White Tiger Summoner



    Type: EARTH/Spellcaster/Effect Monster
    Level: 3

    Atk: 1000/Def: 1700

    Effect:
    1: When this card is Normal Summoned, you can activate this effect. Special Summon 1 Level 4 or lower Normal Monster from your hand.
    2: While this card is in your Monster Card Zone, your monsters gain 100 ATK and DEF.

    zyqljsx.jpg?resize=288%2C511

    Magitechquipped Warrior Vandra



    Type: WIND/Warrior/Effect Monster
    Level: 5
    Atk: 2000/Def: 800

    Effect:
    This card can attack your opponent directly. If this card is sent from the field to the Graveyard: You can target 1 Dragon-Type/Spellcaster-Type/Warrior-Type Normal Monster in your Graveyard; add that monster to your hand.

    Db3qeI0.jpg?resize=288%2C511

    Magitechquipped Dragon Etherweapon



    Type: LIGHT/Dragon/Effect
    Level: 6
    Atk: 2300/Def: 1600

    Effect:
    The effect of Masou Seiryuu Iiselweapon can only used once per turn.
    1: When this card is Pendulum Summoned, you can target 1 card on the field. Return that card to its owner’s hand

    300px-LightningVortex-DLDI-EN-C-UE

    Lightning Vortex




    Type: Spell cards/Normal

    Effect:
    Discard 1 card. Destroy all face-up monsters your opponent controls.

    300px-MysticalSpaceTyphoon-SDCR-EN-C-1E

    Mystical Space Typhoon




    Type: Spell Cards/Quick-Play

    Effect:
    Target 1 Spell/Trap Card on the field; destroy that target.

    300px-SupplyUnit-ST14-JP-OP

    Supply Unit




    Type: Spell Cards/Continuous

    Effect:
    ???

    300px-LuckyIronAxe-BPW2-EN-C-1E

    Lucky Iron Axe




    Type: Spell Cards/Equip

    Effect:
    The equipped monster gains 500 ATK. When this face-up card you control is destroyed by your opponent's card effect and sent to your Graveyard: Draw 1 card.

    300px-ShadowSpell-YSKR-EN-C-1E

    Shadow Spell




    Type: Trap Cards/Continuous

    Effect:
    Activate this card by targeting 1 face-up monster your opponent controls; it loses 700 ATK, also it cannot attack or change its battle position. When it leaves the field, destroy this card.





    New Rules:



    - Il Giocatore che inizierà per primo,non potra' pescare il primo turno
    - Entrambi i giocatori potranno avere 1 Carta Magia Terreno allo stesso tempo (Es: Giocatore A usa Ghostrick House,Giocatore B usa Ghostrick Parade,la carta magia terreno del giocatore A non verra' distrutta,ma conviverà con la magia terreno del Giocatore B)
    - I Testi degli effetti delle carte saranno scritti in maniera piu' facile


    Mostri Pendulum:



    I Mostri Pendulum sono una nuova tipologia di mostro, contraddistinti sia dal fatto che possono essere utilizzati esplicitamente sia come mostri che come carte Magia (da qui il loro colore, cui sembra che 2 tipi diversi di carte siano fuse insieme), sia dal fatto che hanno dei speciali parametri, detti "Pendulum Scales", che servono per le Pendulum Evocazioni. Essi vengono messi generalmente nel Main Deck.

    Questi mostri Pendulum possono essere utilizzati in 2 modi: o come normali mostri, oppure come Carte Magia scoperte. In questo caso, essi vanno riposti in una delle 2 nuove "Zone Pendulum", risposte rispettivamente a sinistra ed a destra delle attuali Zone Carte Mostri/Magia e Trappola. Essi NON sono quindi trattati come mostri, e pertanto NON POSSONO essere attaccati.

    Indipendentemente dall'utilizzo che se ne fa dei Mostri Pendulum, se essi stanno per essere mandati al Cimitero, vengono invece messi scoperti nell'Extra Deck.

    Pendulum Summon:



    Per prima cosa, bisogna controllare se entrambe le proprie Zone Pendulum sono occupate. Fatto ciò, è necessario verificare che il Pendulum Scale destro (colore rosso) della Zona Pendulum sinistra sia diversa dalla Pendulum Scale sinistra (colore blu) della propria Zona Pendulum destra. Se questa condizione viene soddisfatta, è possibile una volta per turno Pendulum Evocare un qualsiasi mostro il cui Livello sia tra i Pendulum Scale così esaminati, escludendo i Pendulum Scale stessi, dalla propria mano oppure scoperto nell'Extra Deck.
    La Pendulum Evocazione è considerata una Evocazione Speciale. È possibile Evocare ogni mostro in questo modo, non solo i Mostri Pendulum.

    ESEMPIO: Ho un Pendulum alla mia sinistra con 2-4, ed un Pendulum alla mia destra con 7-9. Una volta per turno, posso quindi Evocare un mostro di Livello 5 o 6. Stessa cosa se i mostri fossero scambiati di posto (9 e 2 rispettivamente), potrei Evocare un mostro di Livello 3,4,5,6,7 o 8)


    Edited by ~ThePhoenix~ - 2/8/2014, 11:27
     
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    - I Testi degli effetti dei mostri saranno scritti in maniera piu' facile,per permettere una facile comprensione dei testi

    a me sembrano cazzate :asd:

    cmq ora mi metto a leggere le robe sugli orologi a pendolo che magari ci inizio a capire qualcosa :sisi:
     
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    infatti la e',perche' non solo dei mostri,ma di tutte le carte Xd
     
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    Vendesi collezione carte Yugioh!
     
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  5. Hamon Ra
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    CITAZIONE (TheSilverMan @ 17/2/2014, 20:08) 
    Vendesi collezione carte Yugioh!

    Ti faccio compagnia :asd:
     
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    io penso che quasi tutti i giocatori di yugioh dopo sta cosa,lascino il gioco,

    P.s: non c'e' bisogno del fix sotto il mio post togliendo Quasi,perche' qualche nabbo a cui piacciano questi cambiamenti ci sara'....

    Edit: non mi venite con la storiella che se abbiamo superato il periodo ED,possiamo superare qualsiasi cosa.......perche' questa le supera tutte....

    Edited by ~ThePhoenix~ - 17/2/2014, 20:19
     
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    Vabbe' a parte gli scherzi, ora conviene partire per secondi, e i mazzi OTK ne giovano.
    Per la regola delle due field, dopo il ban di Ravine, ne giovera' credo solo Ghostrick (Spellbook neanche tanto).
    I mostri Pendulum sono un'enorme boiata, le Pendulum Summon sono invece interessanti. Sono proprio il tipo di mostri che mi fanno rabbrividire.
     
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  8. ~TheBear~
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    se escono seriamente sti penzolo... VENDO.
     
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    io mi chiedo..
    CHE CAZZO DI FINE HAN FATTO LE CARTE ROSSE??
    il bicolore proprio no :bad:
     
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  10. Hamon Ra
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    CITAZIONE (Fr@ @ 17/2/2014, 20:20) 
    io mi chiedo..
    CHE CAZZO DI FINE HAN FATTO LE CARTE ROSSE??
    il bicolore proprio no :bad:

    Sapevo anche io di quelle, avrei preferito che uscissero quelle, senza far uscire i pendoli che sconvolgono il gioco ora :bad:
     
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    che poi,prima si diceva delle mega evoluzioni (pokèmon style) e ora mi fanno uscire gli orologi a pendolo??
     
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    Le nuove regole per ora sono solo OCG, per il TCG si vedrà. Comunque non ci ho capito un cazzo del loro funzionamento :asd:
     
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    CITAZIONE (fritz9190 @ 17/2/2014, 20:37) 
    Le nuove regole per ora sono solo OCG, per il TCG si vedrà. Comunque non ci ho capito un cazzo del loro funzionamento :asd:

    non sei l'unico :bravo:
     
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    CITAZIONE (fritz9190 @ 17/2/2014, 20:37) 
    Le nuove regole per ora sono solo OCG, per il TCG si vedrà. Comunque non ci ho capito un cazzo del loro funzionamento :asd:

    In pratica i nuovi mostri li puoi usare normalmente oppure come magie. In tal caso, le lasci scoperte in due nuove zone. Inoltre, durante il tuo turno potrai Pendulum evocare un qualsivoglia mostro dalla mano il cui livello sia compreso tra i numeri scritti nelle carte che hai messo nelle due nuove zone (in pratica, il livello deve essere compreso tra il numero con il simbolo rosso di una e quello con il simbolo blu dell'altra ).
     
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    Non ho capito la Pendulum Summon, ma vabbè.
    Se davvero escono ste robe mi incazzo, i mostri Pendulum mi piacciano, mi ricordano gli Artifact, la Pendulum Summon non mi sembra sensata, cioè da quanto ho capito pure mostri tipo Blue-Eyes White Dragon può essere evocato in quel modo?
    Regola che il giocatore che inizia non pesca e che ci possono essere due Field: cazzate enormi! Cioè cambiate tutto il gioco.
     
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